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LibGL: Make read_from_vertex_attribute_pointer
static
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2d59c9b6b6
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@ -12,6 +12,99 @@
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namespace GL {
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// General helper function to read arbitrary vertex attribute data into a float array
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static void read_from_vertex_attribute_pointer(VertexAttribPointer const& attrib, int index, float* elements)
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{
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auto const* byte_ptr = reinterpret_cast<char const*>(attrib.pointer);
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auto normalize = attrib.normalize;
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size_t stride = attrib.stride;
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switch (attrib.type) {
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case GL_BYTE: {
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if (stride == 0)
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stride = sizeof(GLbyte) * attrib.size;
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for (int i = 0; i < attrib.size; i++) {
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elements[i] = *(reinterpret_cast<GLbyte const*>(byte_ptr + stride * index) + i);
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if (normalize)
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elements[i] /= 0x80;
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}
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break;
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}
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case GL_UNSIGNED_BYTE: {
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if (stride == 0)
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stride = sizeof(GLubyte) * attrib.size;
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for (int i = 0; i < attrib.size; i++) {
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elements[i] = *(reinterpret_cast<GLubyte const*>(byte_ptr + stride * index) + i);
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if (normalize)
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elements[i] /= 0xff;
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}
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break;
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}
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case GL_SHORT: {
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if (stride == 0)
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stride = sizeof(GLshort) * attrib.size;
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for (int i = 0; i < attrib.size; i++) {
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elements[i] = *(reinterpret_cast<GLshort const*>(byte_ptr + stride * index) + i);
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if (normalize)
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elements[i] /= 0x8000;
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}
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break;
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}
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case GL_UNSIGNED_SHORT: {
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if (stride == 0)
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stride = sizeof(GLushort) * attrib.size;
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for (int i = 0; i < attrib.size; i++) {
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elements[i] = *(reinterpret_cast<GLushort const*>(byte_ptr + stride * index) + i);
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if (normalize)
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elements[i] /= 0xffff;
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}
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break;
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}
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case GL_INT: {
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if (stride == 0)
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stride = sizeof(GLint) * attrib.size;
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for (int i = 0; i < attrib.size; i++) {
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elements[i] = *(reinterpret_cast<GLint const*>(byte_ptr + stride * index) + i);
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if (normalize)
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elements[i] /= 0x80000000;
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}
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break;
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}
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case GL_UNSIGNED_INT: {
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if (stride == 0)
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stride = sizeof(GLuint) * attrib.size;
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for (int i = 0; i < attrib.size; i++) {
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elements[i] = *(reinterpret_cast<GLuint const*>(byte_ptr + stride * index) + i);
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if (normalize)
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elements[i] /= 0xffffffff;
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}
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break;
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}
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case GL_FLOAT: {
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if (stride == 0)
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stride = sizeof(GLfloat) * attrib.size;
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for (int i = 0; i < attrib.size; i++)
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elements[i] = *(reinterpret_cast<GLfloat const*>(byte_ptr + stride * index) + i);
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break;
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}
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case GL_DOUBLE: {
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if (stride == 0)
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stride = sizeof(GLdouble) * attrib.size;
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for (int i = 0; i < attrib.size; i++)
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elements[i] = static_cast<float>(*(reinterpret_cast<GLdouble const*>(byte_ptr + stride * index) + i));
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break;
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}
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}
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}
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void GLContext::gl_array_element(GLint i)
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{
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// NOTE: This always dereferences data; display list support is deferred to the
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@ -236,97 +329,4 @@ void GLContext::gl_vertex_pointer(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, void
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m_client_vertex_pointer = { .size = size, .type = type, .stride = stride, .pointer = pointer };
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}
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// General helper function to read arbitrary vertex attribute data into a float array
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||||
void GLContext::read_from_vertex_attribute_pointer(VertexAttribPointer const& attrib, int index, float* elements)
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{
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auto byte_ptr = reinterpret_cast<char const*>(attrib.pointer);
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auto normalize = attrib.normalize;
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size_t stride = attrib.stride;
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switch (attrib.type) {
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case GL_BYTE: {
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if (stride == 0)
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stride = sizeof(GLbyte) * attrib.size;
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for (int i = 0; i < attrib.size; i++) {
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elements[i] = *(reinterpret_cast<GLbyte const*>(byte_ptr + stride * index) + i);
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if (normalize)
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elements[i] /= 0x80;
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}
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break;
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}
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case GL_UNSIGNED_BYTE: {
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if (stride == 0)
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stride = sizeof(GLubyte) * attrib.size;
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for (int i = 0; i < attrib.size; i++) {
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elements[i] = *(reinterpret_cast<GLubyte const*>(byte_ptr + stride * index) + i);
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if (normalize)
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elements[i] /= 0xff;
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}
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break;
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}
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case GL_SHORT: {
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if (stride == 0)
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stride = sizeof(GLshort) * attrib.size;
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for (int i = 0; i < attrib.size; i++) {
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elements[i] = *(reinterpret_cast<GLshort const*>(byte_ptr + stride * index) + i);
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if (normalize)
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elements[i] /= 0x8000;
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}
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break;
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}
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case GL_UNSIGNED_SHORT: {
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if (stride == 0)
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stride = sizeof(GLushort) * attrib.size;
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for (int i = 0; i < attrib.size; i++) {
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elements[i] = *(reinterpret_cast<GLushort const*>(byte_ptr + stride * index) + i);
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if (normalize)
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elements[i] /= 0xffff;
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}
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break;
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}
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case GL_INT: {
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if (stride == 0)
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stride = sizeof(GLint) * attrib.size;
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for (int i = 0; i < attrib.size; i++) {
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elements[i] = *(reinterpret_cast<GLint const*>(byte_ptr + stride * index) + i);
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if (normalize)
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elements[i] /= 0x80000000;
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}
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break;
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}
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case GL_UNSIGNED_INT: {
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if (stride == 0)
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stride = sizeof(GLuint) * attrib.size;
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for (int i = 0; i < attrib.size; i++) {
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elements[i] = *(reinterpret_cast<GLuint const*>(byte_ptr + stride * index) + i);
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if (normalize)
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elements[i] /= 0xffffffff;
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}
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break;
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}
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case GL_FLOAT: {
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if (stride == 0)
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stride = sizeof(GLfloat) * attrib.size;
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for (int i = 0; i < attrib.size; i++)
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elements[i] = *(reinterpret_cast<GLfloat const*>(byte_ptr + stride * index) + i);
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break;
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}
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case GL_DOUBLE: {
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if (stride == 0)
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stride = sizeof(GLdouble) * attrib.size;
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for (int i = 0; i < attrib.size; i++)
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elements[i] = static_cast<float>(*(reinterpret_cast<GLdouble const*>(byte_ptr + stride * index) + i));
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break;
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}
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