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LibGL: Don't repeat ourselves in read_from_vertex_attribute_pointer
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e2b151812e
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@ -8,6 +8,7 @@
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#include <AK/Assertions.h>
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#include <AK/Debug.h>
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#include <AK/NumericLimits.h>
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#include <LibGL/GLContext.h>
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namespace GL {
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@ -16,93 +17,44 @@ namespace GL {
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static void read_from_vertex_attribute_pointer(VertexAttribPointer const& attrib, int index, float* elements)
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{
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auto const* byte_ptr = reinterpret_cast<char const*>(attrib.pointer);
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auto normalize = attrib.normalize;
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size_t stride = attrib.stride;
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auto read_values = [&]<typename T>() {
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auto const stride = (attrib.stride == 0) ? sizeof(T) * attrib.size : attrib.stride;
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for (int i = 0; i < attrib.size; ++i) {
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elements[i] = *(reinterpret_cast<T const*>(byte_ptr + stride * index) + i);
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if constexpr (IsIntegral<T>) {
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if (attrib.normalize)
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elements[i] /= NumericLimits<T>::max();
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}
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}
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};
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switch (attrib.type) {
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case GL_BYTE: {
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if (stride == 0)
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stride = sizeof(GLbyte) * attrib.size;
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for (int i = 0; i < attrib.size; i++) {
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elements[i] = *(reinterpret_cast<GLbyte const*>(byte_ptr + stride * index) + i);
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if (normalize)
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elements[i] /= 0x80;
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}
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case GL_BYTE:
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read_values.operator()<GLbyte>();
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break;
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}
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case GL_UNSIGNED_BYTE: {
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if (stride == 0)
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stride = sizeof(GLubyte) * attrib.size;
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for (int i = 0; i < attrib.size; i++) {
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elements[i] = *(reinterpret_cast<GLubyte const*>(byte_ptr + stride * index) + i);
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if (normalize)
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elements[i] /= 0xff;
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}
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case GL_UNSIGNED_BYTE:
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read_values.operator()<GLubyte>();
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break;
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}
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case GL_SHORT: {
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if (stride == 0)
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stride = sizeof(GLshort) * attrib.size;
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for (int i = 0; i < attrib.size; i++) {
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elements[i] = *(reinterpret_cast<GLshort const*>(byte_ptr + stride * index) + i);
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if (normalize)
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elements[i] /= 0x8000;
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}
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case GL_SHORT:
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read_values.operator()<GLshort>();
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break;
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}
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case GL_UNSIGNED_SHORT: {
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if (stride == 0)
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stride = sizeof(GLushort) * attrib.size;
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for (int i = 0; i < attrib.size; i++) {
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elements[i] = *(reinterpret_cast<GLushort const*>(byte_ptr + stride * index) + i);
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if (normalize)
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elements[i] /= 0xffff;
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}
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case GL_UNSIGNED_SHORT:
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read_values.operator()<GLushort>();
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break;
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}
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case GL_INT: {
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if (stride == 0)
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stride = sizeof(GLint) * attrib.size;
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for (int i = 0; i < attrib.size; i++) {
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||||
elements[i] = *(reinterpret_cast<GLint const*>(byte_ptr + stride * index) + i);
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||||
if (normalize)
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||||
elements[i] /= 0x80000000;
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}
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case GL_INT:
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read_values.operator()<GLint>();
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break;
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}
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case GL_UNSIGNED_INT: {
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if (stride == 0)
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stride = sizeof(GLuint) * attrib.size;
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for (int i = 0; i < attrib.size; i++) {
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||||
elements[i] = *(reinterpret_cast<GLuint const*>(byte_ptr + stride * index) + i);
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if (normalize)
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elements[i] /= 0xffffffff;
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}
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case GL_UNSIGNED_INT:
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read_values.operator()<GLuint>();
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break;
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}
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case GL_FLOAT: {
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if (stride == 0)
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stride = sizeof(GLfloat) * attrib.size;
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for (int i = 0; i < attrib.size; i++)
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||||
elements[i] = *(reinterpret_cast<GLfloat const*>(byte_ptr + stride * index) + i);
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case GL_FLOAT:
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read_values.operator()<GLfloat>();
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break;
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}
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case GL_DOUBLE: {
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if (stride == 0)
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stride = sizeof(GLdouble) * attrib.size;
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|
||||
for (int i = 0; i < attrib.size; i++)
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||||
elements[i] = static_cast<float>(*(reinterpret_cast<GLdouble const*>(byte_ptr + stride * index) + i));
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||||
case GL_DOUBLE:
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||||
read_values.operator()<GLdouble>();
|
||||
break;
|
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}
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}
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}
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void GLContext::gl_array_element(GLint i)
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