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LibSoftGPU: Remove OpenGL type for fog mode
Replaces the GLenum used to set up the fog mode in RasterizerOptions with out own enum.
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f4d29bf665
3 changed files with 21 additions and 5 deletions
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@ -2356,7 +2356,17 @@ void SoftwareGLContext::gl_fogi(GLenum pname, GLint param)
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switch (pname) {
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switch (pname) {
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case GL_FOG_MODE:
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case GL_FOG_MODE:
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options.fog_mode = param;
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switch (param) {
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case GL_LINEAR:
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options.fog_mode = SoftGPU::FogMode::Linear;
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break;
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case GL_EXP:
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options.fog_mode = SoftGPU::FogMode::Exp;
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break;
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case GL_EXP2:
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options.fog_mode = SoftGPU::FogMode::Exp2;
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break;
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}
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break;
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break;
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default:
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default:
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RETURN_WITH_ERROR_IF(true, GL_INVALID_ENUM);
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RETURN_WITH_ERROR_IF(true, GL_INVALID_ENUM);
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@ -687,13 +687,13 @@ void Device::submit_triangle(const Triangle& triangle, Vector<size_t> const& ena
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if (m_options.fog_enabled) {
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if (m_options.fog_enabled) {
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float factor = 0.0f;
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float factor = 0.0f;
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switch (m_options.fog_mode) {
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switch (m_options.fog_mode) {
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case GL_LINEAR:
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case FogMode::Linear:
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factor = (m_options.fog_end - z) / (m_options.fog_end - m_options.fog_start);
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factor = (m_options.fog_end - z) / (m_options.fog_end - m_options.fog_start);
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break;
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break;
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case GL_EXP:
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case FogMode::Exp:
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factor = exp(-((m_options.fog_density * z)));
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factor = exp(-((m_options.fog_density * z)));
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break;
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break;
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case GL_EXP2:
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case FogMode::Exp2:
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factor = exp(-((m_options.fog_density * z) * (m_options.fog_density * z)));
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factor = exp(-((m_options.fog_density * z) * (m_options.fog_density * z)));
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break;
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break;
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default:
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default:
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@ -62,6 +62,12 @@ enum class DepthTestFunction {
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Greater,
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Greater,
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};
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};
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enum FogMode {
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Linear,
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Exp,
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Exp2
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};
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enum class WindingOrder {
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enum class WindingOrder {
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Clockwise,
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Clockwise,
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CounterClockwise,
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CounterClockwise,
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@ -84,7 +90,7 @@ struct RasterizerOptions {
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GLenum polygon_mode { GL_FILL };
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GLenum polygon_mode { GL_FILL };
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FloatVector4 fog_color { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f };
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FloatVector4 fog_color { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f };
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float fog_density { 1.0f };
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float fog_density { 1.0f };
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GLenum fog_mode { GL_EXP };
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FogMode fog_mode { FogMode::Exp };
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bool fog_enabled { false };
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bool fog_enabled { false };
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float fog_start { 0.0f };
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float fog_start { 0.0f };
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float fog_end { 1.0f };
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float fog_end { 1.0f };
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